2019 年 7 月初,NVIDIA 在消費級硬件与专業視覺计算兩个关鍵維度同时出擊:一方面正式发表效能全面提速的 GeForce RTX SUPER 系列(RTX 2060 SUPER、2070 SUPER、2080 SUPER)顯示卡,进一步降低即时光线追蹤的体验门檻;另一方面,在隨後召开的 SIGGRAPH 电脑繪图盛会上,NVIDIA 首度向全球展示了基於皮克斯 Universal Scene Description(USD)架構的全新开放式实时 3D 模擬与協作平台 —— NVIDIA Omniverse 初型。这兩項进展为未来幾年全球工業数位孿生与物理 AI 模擬繪就了最关鍵的基石。

GeForce RTX SUPER 系列:鞏固即时光追領导地位

为了进一步普及 RTX 光线追蹤生态並反擊競爭对手的 7nm 架構產品,NVIDIA 推出了规格誠意十足的 SUPER 家族:

  • GeForce RTX 2060 SUPER:内存由原版 6GB 提升至完整的 8GB 256-bit GDDR6,CUDA 核心由 1920 提升至 2176,徹底掃除了 1440p 与 4K 光追游戲的内存瓶頸,效能直逼原版 RTX 2070。
  • GeForce RTX 2070 SUPER:升級採用更大规模的 TU104 核心,CUDA 核心增至 2560 个,提供媲美前代旗艦 RTX 2080 的強悍效能,定價維持在 499 美元。
  • 全面进化的 DLSS 2.0 鋪墊:SUPER 系列出色的 Tensor Core 运算儲備,为幾个月後轟动業界、畫质幾無瑕疵的 DLSS 2.0 神級算法打下了堅实的硬件基座。

NVIDIA Omniverse 原型問世:3D 內容创作的「Google Docs」

在专業图学領域,NVIDIA 揭示了籌備多年的野心之作 —— Omniverse。長期以来,全球数位內容创作者与工業工程師被困在各自封閉的软件孤島中(如 Autodesk Maya、3ds Max、Cinema 4D、Epic Unreal Engine、Adobe Photoshop 等),彼此之间的資產轉換耗时且極易遺失材质与物理屬性。

NVIDIA 提出的突破性架構包括:

  1. 擁抱皮克斯 USD(通用场景描述)作为通用語: 以皮克斯研发的开源 USD 作为底層幾何、材质、骨骼动畫与场景結構的标準数据層,让不同软件能在同一个虛擬三維空间中無縫对話。
  2. 基於 RTX 引擎的实时物理光线渲染: 支持多位藝术家与工程師在地球不同角落同时登入同一个虛擬场景,一人在 Maya 中修改模型、另一人在 Unreal Engine 中擺放燈光,所有改动即时透過 RTX 服务器进行物理精确的光线追蹤渲染,宛如三維空间裡的「Google Docs」。
  3. 整合 PhysX 物理引擎与 MDL 材质定義語言: 场景中的物体並非单純的視覺幾何体,而是嚴格遵循重力、摩擦力、光学折射率等真实物理法则的数位实体。

历史回顧:奠定工業元宇宙与具身机器人模擬环境

2019 年 Omniverse 的初试啼聲,其意義遠超单純的 3D 设计工具。黃仁勳看準了未来的机器人、自駕车与智慧工廠在进入实体世界运作之前,必須先在一个「百分之百遵守物理定律的虛擬世界」中接受数十億公里的模擬訓練。这項技术最終演化为今日名震天下的 Isaac Sim 与 Omniverse 企業数位孿生平台,成为全球各大工業製造巨擘的共同底座。

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