約瑟夫模型 – 探討模型零件與模具的術語與原理 教學篇

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四、料頭、進膠點

  • 模型玩家術語:湯口。
  • 產品業界用語:料頭、進膠點。
  • 為何需要料頭:
    1. 顧名思義就是塑膠料的進點、塑膠料經由料頭打到零件。
    2. 料頭配置牽扯到另一門專業、其中包含:水路配置、模流分析、結合線位置、產品尺寸、產品兩頭尺寸等等,這部分我就等下一篇在做更進一步的解釋。
接下來來談一些玩家們最常抱怨的問題: 
  1. B 公司的模型該尖的地方不尖,為何不做尖一點?
  2. 有些料頭(湯口)在顯眼處,為何不移到看不見的地方?
  3. 分色為何不做好?噴漆時一直遮噴很麻煩。
  4. 為何限量產品貴得嚇死人?

以下為約瑟夫不專業分析:

問:B公司的模型該尖的地方不尖(例如鋼彈的天線),為何不做尖一點?
答:
  1. 產品尖銳相對來說模具就細膩,再來就是模具加工洗刀尺寸太小容易斷裂,一般精密部分會由人工手動加工,人工加工容易有誤差。
  2. 產品太尖,為了確保塑膠料能確實跑到尖部,射出機台必須加壓,容易跑毛邊。
  3. 模具細膩就容易損壞,如要大量生產不適用。

問:有些料頭(湯口)在顯眼處,為何不移到看不見的地方?

答:料頭的配置牽扯的成面太廣泛,會影響到結合線位置、產品尺寸、產品兩頭尺寸、產品是否缺膠、水路配置,有可能料頭隱藏就無法滿足其中一樣,所以才會將料頭配置在外觀面。問:分色為何不做好,噴漆時一直遮噴很麻煩。

答:

  1. 分色要好就牽扯到拆件,一有拆件就必須多考慮一個固定結構,空間有可能不足夠。
  2. 把零件做在一起減少一個零件,節省成本。
  3. 每換一個顏色的塑膠料就必須洗一次進膠點的料管,一來浪費時間,二來浪費原料。

問:為何限量產品貴得嚇死人?

答:

  1. 一套模具少則數萬,多則百萬,產品要回本總是要反應在成本上,量少模型價錢當然高。
  2. 限量版通常是特殊處理或則細節特別細膩,細膩通常不符合量產原則(包含模具易損壞、產品有缺陷……),不然就是每做幾模就必須重新合模或下模修整,修整幾次後模具也接近報廢了。
  3. 限量版多少一定需要有人工去做某些處理,人工有時候很貴的。
  4. 限量有些的確是很好賺………….(逃)。

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約瑟夫

XX科技公司的專職工業設計師,熱愛健身。

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