三國志戰略版是一款由老牌日本三國志策略遊戲製造商光榮監修,在 Apple Store 策略遊戲排行第39名,總評價人數達1.9萬人(蘋果商城資料)的手機遊戲(下簡稱手遊)。

遊戲開服2年以來,一共有30,450,310張橙將卡被玩家抽出來,玩家創立的盟達到49393個,遊戲內用來聯絡的信件達到10,417,599封,總字數更有7.2億個字,不可不謂是一個驚人數字,背後創造的收益更是驚人。

這款遊戲有個蠻特別的設計,採用季度型的回合制,每一季的時間長度約二至三個月。每次重開一局新賽季,遊戲玩家就等於要從頭開始打地和練等。目前已知最老服的玩家已經玩到了第10季(簡稱S10)。

筆者目前剛玩到第5季,還記得從第一個賽季的懵懂無知小萌新,一路跟其他玩家合作跟對抗到了今天,有些盟友也已經合作了將近一整個年度,也跟一些人吵了幾個賽季,甚至還把課金大佬氣到跑走。

那個傢伙不是退遊或賣帳號,是真的放棄原賽季後逃走。也是因為如此,筆者才曉得三國志戰略版還存在了一個特別的遊戲機制,就是「回歸」。

只要滿足一些隱藏條件,遊戲開放商就會允許遊戲玩家從目前所在舊伺服器的老賽季(例如筆者所在的S5),往前回歸新伺服器的萌新賽季(例如S2)。

至於這會產生什麼結果呢?

根據其他玩家的說法,那傢伙帶著已經花了大錢蒐集了四個賽季的一堆滿紅武將,瞬間變成該萌新賽季的大佬。從我黑名單中看到的資料,他的勢力值也是高到我玩了五個賽季以來,還沒看見過誰能有那般高分。

可想而知那傢伙在一堆萌新玩家裡搶了多少地盤,受到一堆新玩家的羨慕。而根據筆者先前跟他交手的經驗,那個香港仔已經腐爛發臭的虛榮心也已經膨脹到極限了吧。

但是這種遊戲機制明顯是一個犧牲新玩家,豢養撒錢大佬的破獲遊戲體驗機制。

當新玩家還在辛辛苦苦蒐集武將卡的時候,回歸者卻帶著完整的滿等武將從天而降。變成只要這種玩家選擇哪一塊出生地(例如河北),該地區的盟就具有絕對優勢。

與此相對的,就是其他地區的新玩家(例如山東),會從遊戲開始就一路被打壓到賽季結束都無法逆轉。

這種遊戲規則還有什麼遊戲體驗可言呢?即便你想跟著砸幾十萬連續抽卡。那也只是中了遊戲開放商的陷阱。

可能很多人不知道(也很少人會遇到),短時間內其實只要儲值一大筆金額的錢,就會被警告達到額度,而被開發商拒絕繼續儲值,等於想要一次追上回歸者就是不可能的事。

另外,很多卡根本不可能在一個賽季的開局就能抽到。在遊戲設計裡,不同階段才會開放新的武將卡,似乎還會鎖著一些重要的卡就是不讓你抽到。

甚至已經製作了好幾個賽季的裝備(武器、防具、馬、寶物),新玩家根本不可能靠砸錢就立刻獲得,等於回歸者跟新玩家的差距無法很快就拉近。

以筆者角度來看,遊戲開放商等於把回歸者當成了釣竿上的紅蘿蔔🥕,新玩家就是追著它的驢子,而且你還絕對不可能在二甚至三個賽季內就追上,等於新玩家會連續被回歸者壓制很長很長一段時間,這種非常規的遊戲機制,幾乎等於是專門為課金大佬而準備,讓他們花錢有自我滿足的價值,同時還可以壓榨其他玩家投入更多資金。除了新玩家的遊戲體驗外,幾乎就是大家都贏的局面了。

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